Sancionada lei da Alerj que incentiva uso de jogos eletrônicos na reabilitação de pessoas com deficiência e autismo no RJ

Tempo de leitura: 3 min
(Foto: Alex Ramos)

O Estado do Rio de Janeiro contará com um programa que incentiva o uso de jogos eletrônicos como ferramenta complementar na reabilitação de pessoas com deficiência, síndromes e Transtorno do Espectro Autista (TEA). A iniciativa, chamada de “Jogos Eletrônicos Inclusivos: Gameterapia”, está prevista na Lei 11.306/26, aprovada pela Assembleia Legislativa do Estado do Rio de Janeiro (Alerj), sancionada pelo Governo do Estado e publicada no Diário Oficial.

A proposta prevê a utilização de jogos digitais para estimular habilidades cognitivas, motoras e sociais. As sessões poderão ser realizadas individualmente ou em grupo, em instituições públicas ou privadas, sempre com acompanhamento de profissionais capacitados. Os objetivos terapêuticos deverão ser definidos por fisioterapeutas ou terapeutas ocupacionais, com avaliações periódicas para acompanhar a evolução dos pacientes.

A terapeuta ocupacional Mariana Batista explica que a gameterapia pode ser aplicada em diferentes situações, desde o atendimento a crianças com autismo até a recuperação de pacientes que sofreram Acidente Vascular Cerebral (AVC) ou possuem paralisia cerebral. Segundo ela, os jogos ajudam a trabalhar atenção, concentração, planejamento, organização e coordenação motora.

Durante a pandemia de Covid-19, Mariana utilizou óculos de realidade virtual para desenvolver atividades com idosos que enfrentavam o isolamento social. Em uma das experiências, os pacientes preparavam receitas de família em uma cozinha virtual, seguindo etapas, escolhendo ingredientes e utilizando utensílios.

“Essa abordagem inovadora veio para resgatar um pouco do treino, das atividades de vida diária e da vontade de fazer através do ‘diferente’, algo para que eles treinassem suas faculdades cognitivas e conseguissem se sentir melhor”, relatou.

No atendimento a crianças com autismo, a profissional destaca que até jogos populares, como o Minecraft, podem ser utilizados para estimular a comunicação, a atenção e a organização de tarefas. A escolha depende das necessidades de cada paciente e dos objetivos estabelecidos pelo terapeuta.

“Utilizar os games é um recurso muito rico, porque as capacidades cognitivas superiores são todas trabalhadas, dependendo do objetivo terapêutico”, explicou Mariana.

A psicóloga Grasielly Magini também ressalta que os jogos eletrônicos podem contribuir para o desenvolvimento da memória, da resolução de problemas, do reconhecimento das emoções e da tolerância à frustração. No entanto, ela destaca que a utilização terapêutica exige planejamento e acompanhamento especializado.

“No entretenimento, o objetivo é a diversão. Na utilização terapêutica, há objetivos previamente definidos, critérios de escolha e acompanhamento profissional. O jogo deixa de ser apenas uma atividade recreativa e passa a integrar uma intervenção planejada”, explicou.

A nova legislação busca ampliar as possibilidades de utilização da tecnologia nos tratamentos, incentivando práticas que contribuam para a autonomia e a qualidade de vida dos pacientes. A gameterapia deverá funcionar como recurso complementar, sem substituir os tratamentos convencionais.

Compartilhe este artigo
Nenhum comentário

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *